STATION 07 DECK 4 UNIT B-114RENT DUE EVERY 7 DAYSNOBODY ASKS WHERE IT CAME FROMBUILD 1.0 2026.10.28APPRAISE FIRST PAY SECOND
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FILE 04 · 经济

Probably Stolen 赚钱与租金攻略:现金流与买断

房东每七天来一次,账单每次都更大。你能做的只有一件事:让每一 CR 都在生钱,而不是躺在货架上。

档案 04 / 15 更新 2026-10-29 阅读 ~10 分钟
01

租金规则:七天一次,逐次上涨

墙面显示屏与日历都标着到期日:Day 7、Day 14 这样往后排。第一次是 200 CR,之后每次按难度上浮。

难度每次涨幅Landlord's Grace拒付后果
Price Gouge+2%有可拖欠一次,欠款并入下周
Mark Up+5%有同上
Thin Margins+10%无直接结束本局
Red Ink+10%无直接结束本局

Grace 只兜一次:拖欠的那一周,欠款会滚到下一张账单,但该涨的租金照涨。grace 用完之后再拒付,就是 You Defaulted On Your Rent 结局——被赶出门,回到拾荒的老日子。

补救

Wild 的人情网络里有一项 Rent Grace (Favor),100 favor,一次性生效:允许你把漏交的租金并到下一周。困难与挑战难度上,这是唯一的保险。

02

六条收入线,按优先级排

收入线启动成本回本速度适合阶段
转手日用品极低当天Day 1–7,保证租金
水源交易中(净水器、滤芯、瓶子)快Day 7 之后第一条产线
金属锭(熔炉)中(熔炉 + 矿石)中有稳定废料来源时
鉴定服务低(手册 + 工具)快,无库存风险客流少的日子补收入
电池充放电中(Recharger)中停电或能源紧张时
酒与养殖高(设备 + 周期)慢中后期,追求单笔高毛利

排序逻辑:先要「今天能收到钱」,再要「明天能收更多钱」。任何需要等三个夜晚才见收益的项目,都该在你已经能稳定付租之后再上。

03

水源交易:最稳的第一条产线

水是这游戏里最容易理解的生意:低价收浑浊的水,测纯度,提纯,按等级卖。它有明确的六档品质,也有明确的处理顺序。

等级纯度典型处理
Pure Water≥ 99.9%直接卖,缺水危机时溢价最高
High-Quality Water99% – < 99.9%Basewater 过滤后的现实目标
Basewater98% – < 99%Water Pitcher + 滤芯,可升到高档
Ghostwater96% – < 98%净水片或 UV 灯预处理,再过滤
Rustwater90% – < 96%HydraTech 预处理 + 净水器过夜
Gutterflow< 90%多级处理,成本最高

提纯顺序

  1. 先测,别信标签

    用 Water Testing Kit 或 AquaScan。AquaScan 可反复扫描、不消耗试纸,长期更划算。

  2. Basewater:直接过滤

    滤芯放进 Water Pitcher,倒水过滤,再测一次;处理得当就能升到 High-Quality。

  3. Ghostwater:先处理再过滤

    净水片去掉大部分微生物和部分化学污染,UV 灯是另一条路。处理完必须复测。

  4. Rust / Gutterflow:上设备

    HydraTech 预处理,再用通电的 Water Purifier 过夜处理。

  5. 滤芯会衰减

    反复过滤仍不提升时,换滤芯或换处理方式,别硬灌。

稳定货源

Dr. Jackson 的 Moisture Farm 每天约产 1,000 ml Ghostwater,需要供电与容器;Wild 网络里的 Gutterflow on Tap / Rustwater on Tap 提供廉价脏水源。两者都要配合提纯才有利润。

旺季

Water Supply Crisis 会推高水价并持续数天。看到新闻提示就提前囤净水、备瓶子、把展示柜换成水品类。

04

金属锭:把垃圾变成硬通货

熔炉的配方很直白,纯度取决于你丢进去的东西:

投入产物说明
废金属 ×2低纯度锭拾荒就能凑齐,起步最便宜
废金属 + 矿石中高纯度锭性价比最好的一档
矿石 ×2高纯度锭单价最高,但要算矿石成本
Blast Module 加成3 份材料 → 2 锭产量翻倍,纯度算法不同

冶炼过夜完成,第二天早上取货。真正的成本不只在材料,还在电力:同时开多台设备时,电费会成为隐性支出。Recharger 让可充电电池循环使用;买进没电的电池、充好再卖,停电时还能赚一波。

05

酒与养殖:慢,但单笔大

BloomBerry Wine 的基础配方:一个 Wine Bottle、750 ml 水、BloomBerries,酵母可选。原料品质直接决定成酒价值——发霉或没熟的果子会把整瓶拖垮。

AgeWell 能让成品酒随时间增值,适合把现金流压力放在前面、把高价出货放在后面的人。Aquafarmer 的罗非鱼需要完整生长周期,属于典型的中后期产线。

注意

慢产线的风险不在利润率,而在租金节奏。每七天一次的账单不会等你发酵完。

06

买断:12,000 CR 怎么攒

从房东手里买下店面契,是本作的胜利条件之一,也是唯一能让租金永久归零的办法。价格按难度:

难度买断价说明
Price Gouge12,000 CRDay 1 日历就会显示房产价值
Mark Up12,000 CR基准难度,同上
Thin Margins24,000 CR租金涨幅与契价一起翻倍
Red Ink36,000 CR最贵的收尾

别用「攒够再买」的思路,用「周净利 = 买断价 ÷ 你能忍受的周数」倒推。

能加速的三件事

  • 把利润转成产能,而不是库存。能自己产水、产锭、产酒的设备才是复利。
  • 用鉴定服务填平低谷。不占仓库、不压现金,客流少的日子照样进账。
  • 缺水危机与停电是窗口。提前囤货的人吃溢价,事后追高的人补亏损。
结局

买下契约即触发 Buyout 结局并结束本局。触发前把该做的事做完——它不会给你「继续经营」的选项。