租金规则:七天一次,逐次上涨
墙面显示屏与日历都标着到期日:Day 7、Day 14 这样往后排。第一次是 200 CR,之后每次按难度上浮。
| 难度 | 每次涨幅 | Landlord's Grace | 拒付后果 |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | +2% | 有 | 可拖欠一次,欠款并入下周 |
| Mark Up | +5% | 有 | 同上 |
| Thin Margins | +10% | 无 | 直接结束本局 |
| Red Ink | +10% | 无 | 直接结束本局 |
Grace 只兜一次:拖欠的那一周,欠款会滚到下一张账单,但该涨的租金照涨。grace 用完之后再拒付,就是 You Defaulted On Your Rent 结局——被赶出门,回到拾荒的老日子。
Wild 的人情网络里有一项 Rent Grace (Favor),100 favor,一次性生效:允许你把漏交的租金并到下一周。困难与挑战难度上,这是唯一的保险。
六条收入线,按优先级排
| 收入线 | 启动成本 | 回本速度 | 适合阶段 |
|---|---|---|---|
| 转手日用品 | 极低 | 当天 | Day 1–7,保证租金 |
| 水源交易 | 中(净水器、滤芯、瓶子) | 快 | Day 7 之后第一条产线 |
| 金属锭(熔炉) | 中(熔炉 + 矿石) | 中 | 有稳定废料来源时 |
| 鉴定服务 | 低(手册 + 工具) | 快,无库存风险 | 客流少的日子补收入 |
| 电池充放电 | 中(Recharger) | 中 | 停电或能源紧张时 |
| 酒与养殖 | 高(设备 + 周期) | 慢 | 中后期,追求单笔高毛利 |
排序逻辑:先要「今天能收到钱」,再要「明天能收更多钱」。任何需要等三个夜晚才见收益的项目,都该在你已经能稳定付租之后再上。
水源交易:最稳的第一条产线
水是这游戏里最容易理解的生意:低价收浑浊的水,测纯度,提纯,按等级卖。它有明确的六档品质,也有明确的处理顺序。
| 等级 | 纯度 | 典型处理 |
|---|---|---|
| Pure Water | ≥ 99.9% | 直接卖,缺水危机时溢价最高 |
| High-Quality Water | 99% – < 99.9% | Basewater 过滤后的现实目标 |
| Basewater | 98% – < 99% | Water Pitcher + 滤芯,可升到高档 |
| Ghostwater | 96% – < 98% | 净水片或 UV 灯预处理,再过滤 |
| Rustwater | 90% – < 96% | HydraTech 预处理 + 净水器过夜 |
| Gutterflow | < 90% | 多级处理,成本最高 |
提纯顺序
- 先测,别信标签
用 Water Testing Kit 或 AquaScan。AquaScan 可反复扫描、不消耗试纸,长期更划算。
- Basewater:直接过滤
滤芯放进 Water Pitcher,倒水过滤,再测一次;处理得当就能升到 High-Quality。
- Ghostwater:先处理再过滤
净水片去掉大部分微生物和部分化学污染,UV 灯是另一条路。处理完必须复测。
- Rust / Gutterflow:上设备
HydraTech 预处理,再用通电的 Water Purifier 过夜处理。
- 滤芯会衰减
反复过滤仍不提升时,换滤芯或换处理方式,别硬灌。
Dr. Jackson 的 Moisture Farm 每天约产 1,000 ml Ghostwater,需要供电与容器;Wild 网络里的 Gutterflow on Tap / Rustwater on Tap 提供廉价脏水源。两者都要配合提纯才有利润。
Water Supply Crisis 会推高水价并持续数天。看到新闻提示就提前囤净水、备瓶子、把展示柜换成水品类。
金属锭:把垃圾变成硬通货
熔炉的配方很直白,纯度取决于你丢进去的东西:
| 投入 | 产物 | 说明 |
|---|---|---|
| 废金属 ×2 | 低纯度锭 | 拾荒就能凑齐,起步最便宜 |
| 废金属 + 矿石 | 中高纯度锭 | 性价比最好的一档 |
| 矿石 ×2 | 高纯度锭 | 单价最高,但要算矿石成本 |
| Blast Module 加成 | 3 份材料 → 2 锭 | 产量翻倍,纯度算法不同 |
冶炼过夜完成,第二天早上取货。真正的成本不只在材料,还在电力:同时开多台设备时,电费会成为隐性支出。Recharger 让可充电电池循环使用;买进没电的电池、充好再卖,停电时还能赚一波。
酒与养殖:慢,但单笔大
BloomBerry Wine 的基础配方:一个 Wine Bottle、750 ml 水、BloomBerries,酵母可选。原料品质直接决定成酒价值——发霉或没熟的果子会把整瓶拖垮。
AgeWell 能让成品酒随时间增值,适合把现金流压力放在前面、把高价出货放在后面的人。Aquafarmer 的罗非鱼需要完整生长周期,属于典型的中后期产线。
慢产线的风险不在利润率,而在租金节奏。每七天一次的账单不会等你发酵完。
买断:12,000 CR 怎么攒
从房东手里买下店面契,是本作的胜利条件之一,也是唯一能让租金永久归零的办法。价格按难度:
| 难度 | 买断价 | 说明 |
|---|---|---|
| Price Gouge | 12,000 CR | Day 1 日历就会显示房产价值 |
| Mark Up | 12,000 CR | 基准难度,同上 |
| Thin Margins | 24,000 CR | 租金涨幅与契价一起翻倍 |
| Red Ink | 36,000 CR | 最贵的收尾 |
别用「攒够再买」的思路,用「周净利 = 买断价 ÷ 你能忍受的周数」倒推。
能加速的三件事
- 把利润转成产能,而不是库存。能自己产水、产锭、产酒的设备才是复利。
- 用鉴定服务填平低谷。不占仓库、不压现金,客流少的日子照样进账。
- 缺水危机与停电是窗口。提前囤货的人吃溢价,事后追高的人补亏损。
买下契约即触发 Buyout 结局并结束本局。触发前把该做的事做完——它不会给你「继续经营」的选项。