01
版本时间线
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2026-10-28 · 已确认
1.0 正式发售
Windows PC / Steam,非抢先体验。发行商 tinyBuild,开发 Questing Goose Studio(蒙特利尔)。商店页语言列表包含简体中文,Steam Deck 评级 Playable。
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2026-10-28 · 已确认
首发内容规模
10 个起始专精(含 WIP 的 Junker)、4 档难度、21 个成就、Steam Workshop 支持。
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2026-10-29 · 本站
首次数值校准
以 Mark Up 难度为基准,统一租金、买断价、起始资金的口径;并注明「9 个起点」与「10 个专精」的差异来源。
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待验证
首个平衡补丁
发售后常见的调整方向是租金曲线、机器价格与水源产出。没有官方补丁说明前,本站不写具体改动。
02
我们在盯什么
| 项目 | 为什么要盯 | 状态 |
|---|---|---|
| 租金涨幅与首租 | 所有现金流规划的地基 | 已确认(1.0) |
| 买断价格 | 胜利条件的门槛 | 已确认(1.0) |
| Workshop 模组可用性 | 影响推荐与排错 | 观察中 |
| Aug 引入时间 | 第 12 天为默认流程 | 已确认(含教学局) |
| 成就数量 | Steam 页面标注 21 个 | 已确认 |
03
怎么自己查
- Steam 新闻页
补丁说明通常先发在这里,标题多为 Patch Notes / Update。
- 社区讨论区
玩家会第一时间贴出数值变化与报错截图,但需要交叉验证。
- 官方 Discord
开发团队常在这里回复平衡问题,信息比二手攻略可靠。
原则
本站的更新规则:能复现的写进正文,只听说过的放进「待验证」。如果某条数值和你游戏里看到的不一致,以你本地版本为准。